Post by alexanderhad on Apr 21, 2015 12:17:04 GMT 2
As promised, δυο λογια για εναν απο τους καλυτερους, κατα τη γνωμη μου, τιτλους της περσινης χρονιας. Ο ορισμος του not-for-everybody το Sunless Sea ειναι ενα παιχνιδι αργο, δυσπροσιτο και ενιοτε αδικο. Οι 2-3 πρωτοι σας καπετανιοι θα πνιγουν στα σκοτεινα νερα του Unterzee η θα τυχουν ακομα χειροτερης μοιρας (αλλα συγκρατουμαι και θα αποφυγω το spoilarisma) πριν ακομα καταλαβετε τι ειναι αυτο που πρεπει να κανετε ωστε να υπαρξει ελπιδα επιβιωσης. Δεν ειναι κακο design ολα τα παραπανω, ειναι -οπως οι αναποφευκτοι, αλλεπαλληλοι θανατοι στο Dark Souls- ενας τροπος του παιχνιδιου να σε ενταξει στο κλιμα του. Ιδιαιτερος, δε λεω, αλλα το Sunless Sea ειναι ιδιαιτερο παιχνιδι.
Το βασικο ατου του παιχνιδιου ειναι η αψογη παρουσιαση σε ολα τα επιπεδα. Οπτικα, ο κοσμος του Fallen London ειναι απο τους ομορφοτερους που εχω δει σε δυο διαστασεις, ενω το soundtrack, και η μουσικη και τα ηχητικα εφε, δενουν τελεια με την ατμοσφαιρα του παιχνιδιου. Αλλα το σημαντικοτερο, παραδοξως για videogame, ειναι η ποιοτητα γραφης των κειμενων (και εχει ποοοολυ κειμενο) η οποια προσεγγιζει επιπεδα σοβαρης λογοτεχνιας. Το setting του παιχνιδιου ειναι μοναδικο και συνεχιζει, απ'οτι εχω καταλαβει, μια ιδεα που ξεκινησε να εξερευνα η Failbetter νωριτερα, με τον προηγουμενο της τιτλο, το Fallen London. Στο Fallen London εκτυλισσεται και το Sunless Sea, μια Βικτωριανη, Steampunk εκδοχη του Λονδινου η οποια, κατα τη διαρκεια μιας αδιευκρινιστης καταστροφη, εχει βυθιστει σε μια υπογεια, σκοτεινη θαλασσα που βριθει απο ψυχες πνιγμενων ναυτων, μηχανικες κατασκευες αγνωστης προελευσεως και σκοπου και τεραστια, βραδυκινητα υδροβια οντα. Πολλοι εχουν μιλησει για Lovecraft-ικες καταβολες και μπορω να τις διακρινω, ειδικα στους σκληρους, μυστηριωδεις θεους του Unterzee αλλα, προσωπικα, ο κοσμος του Fallen London μου φαινεται πιο ιδιαιτερος απο οτιδηποτε εχω διαβασει απο τον H.P.
Το τελευταιο στοιχειο του παιχνιδιου που με εχει τραβηξει ειναι κατι που, οταν ακομα ασχολιομουν με την ακαδημαικη μελετη του αντικειμενου, αποκαλουσα opacity (αδιαφανεια μου βγαζει το google translate - δεν τρελλαινομαι, θα εμμεινω στην Αγγλικη εκδοχη). Οπως (παλι) και στο Dark Souls, το Sunless Sea, στο ονομα της ατμοσφαιρας, αποκρυπτει τις αιτιακες σχεσεις μεταξυ ενεργειων και συνεπειων. Κατι που εκανες πχ στο μοναστηρι που εχει φτιαχτει μεσα στο αρχαιο κουφαρι μιας φαλαινας ξερεις οτι θα εχει παρενεργειες αλλα δε μπορεις να προβλεψεις ποιες θα ειναι, πολλες φορες ουτε καν να το καταλαβεις αφου εχουν συμβει: εκδικηση απο καποιων απο τους τρεις (η μηπως τεσσερις? δεν ειμαι σιγουρος ακομη...) θεους της υπογειας θαλασσας η ευνοια? Καποια μυστικη επαναστατικη οργανωση που ειχε παρεισφρυσει στο ταγμα μοναχων παρακολουθει την ενεργεια σου και την ερμηνευει οπως νομιζει, βαζοντας την παρουσια σου στην ατζεντα της για καλο η για κακο και θα εμφανιστει εκει που δεν το περιμενεις? Η καποιο αλλο αποτελεσμα ακομα πιο αορατο στον παικτη. Σε ενα κοσμο γεματο με αφορμες για μικρες ενεργειες που μπορει να εχουν μεγαλα, αλλα απροβλεπτα, αποτελεσματα, αυτου του ειδους η αποκρυψη λειτουργει για να κανει ακομα πιο εντονη την σκοτεινη ατμοσφαιρα του παιχνιδιου (και ισως εδω κολλαει επισης ο Lovecraft με τα μονιμα themes του για την ασημαντοτητα της ανθρωπινης υπαρξης και την ιδεα οτι ειμαστε πιονια σ'ενα κοσμικο παιχνιδι που δεν μπορουμε να κατανοησουμε).
Εναλλακτικα, για οσους βαριουνται τη λογοδιαρροια (sorry, ειναι ο ενθουσιασμος μου για το παιχνιδι!), οριστε το trailer:
Το βασικο ατου του παιχνιδιου ειναι η αψογη παρουσιαση σε ολα τα επιπεδα. Οπτικα, ο κοσμος του Fallen London ειναι απο τους ομορφοτερους που εχω δει σε δυο διαστασεις, ενω το soundtrack, και η μουσικη και τα ηχητικα εφε, δενουν τελεια με την ατμοσφαιρα του παιχνιδιου. Αλλα το σημαντικοτερο, παραδοξως για videogame, ειναι η ποιοτητα γραφης των κειμενων (και εχει ποοοολυ κειμενο) η οποια προσεγγιζει επιπεδα σοβαρης λογοτεχνιας. Το setting του παιχνιδιου ειναι μοναδικο και συνεχιζει, απ'οτι εχω καταλαβει, μια ιδεα που ξεκινησε να εξερευνα η Failbetter νωριτερα, με τον προηγουμενο της τιτλο, το Fallen London. Στο Fallen London εκτυλισσεται και το Sunless Sea, μια Βικτωριανη, Steampunk εκδοχη του Λονδινου η οποια, κατα τη διαρκεια μιας αδιευκρινιστης καταστροφη, εχει βυθιστει σε μια υπογεια, σκοτεινη θαλασσα που βριθει απο ψυχες πνιγμενων ναυτων, μηχανικες κατασκευες αγνωστης προελευσεως και σκοπου και τεραστια, βραδυκινητα υδροβια οντα. Πολλοι εχουν μιλησει για Lovecraft-ικες καταβολες και μπορω να τις διακρινω, ειδικα στους σκληρους, μυστηριωδεις θεους του Unterzee αλλα, προσωπικα, ο κοσμος του Fallen London μου φαινεται πιο ιδιαιτερος απο οτιδηποτε εχω διαβασει απο τον H.P.
Το τελευταιο στοιχειο του παιχνιδιου που με εχει τραβηξει ειναι κατι που, οταν ακομα ασχολιομουν με την ακαδημαικη μελετη του αντικειμενου, αποκαλουσα opacity (αδιαφανεια μου βγαζει το google translate - δεν τρελλαινομαι, θα εμμεινω στην Αγγλικη εκδοχη). Οπως (παλι) και στο Dark Souls, το Sunless Sea, στο ονομα της ατμοσφαιρας, αποκρυπτει τις αιτιακες σχεσεις μεταξυ ενεργειων και συνεπειων. Κατι που εκανες πχ στο μοναστηρι που εχει φτιαχτει μεσα στο αρχαιο κουφαρι μιας φαλαινας ξερεις οτι θα εχει παρενεργειες αλλα δε μπορεις να προβλεψεις ποιες θα ειναι, πολλες φορες ουτε καν να το καταλαβεις αφου εχουν συμβει: εκδικηση απο καποιων απο τους τρεις (η μηπως τεσσερις? δεν ειμαι σιγουρος ακομη...) θεους της υπογειας θαλασσας η ευνοια? Καποια μυστικη επαναστατικη οργανωση που ειχε παρεισφρυσει στο ταγμα μοναχων παρακολουθει την ενεργεια σου και την ερμηνευει οπως νομιζει, βαζοντας την παρουσια σου στην ατζεντα της για καλο η για κακο και θα εμφανιστει εκει που δεν το περιμενεις? Η καποιο αλλο αποτελεσμα ακομα πιο αορατο στον παικτη. Σε ενα κοσμο γεματο με αφορμες για μικρες ενεργειες που μπορει να εχουν μεγαλα, αλλα απροβλεπτα, αποτελεσματα, αυτου του ειδους η αποκρυψη λειτουργει για να κανει ακομα πιο εντονη την σκοτεινη ατμοσφαιρα του παιχνιδιου (και ισως εδω κολλαει επισης ο Lovecraft με τα μονιμα themes του για την ασημαντοτητα της ανθρωπινης υπαρξης και την ιδεα οτι ειμαστε πιονια σ'ενα κοσμικο παιχνιδι που δεν μπορουμε να κατανοησουμε).
Εναλλακτικα, για οσους βαριουνται τη λογοδιαρροια (sorry, ειναι ο ενθουσιασμος μου για το παιχνιδι!), οριστε το trailer: