Post by moogle on Apr 25, 2015 12:21:39 GMT 2
Χτες η Valve αποκάλυψε τη νέα της υπηρεσία, μέσω της οποίας οι modders μπορούν να πουλάνε τη δουλειά τους. Προφανώς αυτό προκάλεσε πάρα πολλές αντιδράσεις και έχουν ήδη εκφραστεί αρκετές απόψεις πάνω στο θέμα, από διάφορα μεγάλα sites οπως Gamasutra, Eurogamer και Kotaku.
Αυτή η εξέλιξη μπορεί να μην αρέσει σε κάποιους και αυτή τη στιγμή στο internet φαίνεται να επικρατεί ένα έντονα αρνητικό κλίμα κατά της εμπορευματοποίησης των mods, αλλά προσωπικά τάσσομαι κάπου στο ενδιάμεσο, αν όχι υπέρ της. Εν δυνάμει, μία γιγάντια κοινότητα που περιστρέφονταν γύρω από την ελεύθερη διακίνηση περιεχομένου μπορεί να καταστραφεί ή να αλλάξει δραματικά σε μία βιομηχανία παραγωγής επαγγελματικού πλέον υλικού, από την άλλη όμως οι modders δεν είχαν κάποια δύναμη πάνω στο τι δημιουργούσαν. Ένα μεγάλο κομμάτι της ακαδημαϊκής έρευνας που επικεντρώνεται στο modding αναφέρει εδώ και μία δεκαετία σχεδόν το πώς οι εταιρείες επωφελούνται από τους modders, λόγω του ότι τα παιχνίδια τους αποκτούν πολύ μεγαλύτερη αξία χωρίς να τους στοιχίζουν κάτι. Αρκετοί χαρακτηρίζουν το modding ως free labour στη βιομηχανία των video games (playbour είναι ο επίσημος όρος).
Προφανώς και δεν το βλέπω τόσο απόλυτα και προφανώς και βρίσκω κάτι το ελκυστικό στη (σχεδόν ρομαντική τη σήμερον ημέρα) δωρεάν διακίνηση περιεχομένου, αλλά, όπως αναφέρεται και στο άρθρο του Gamasutra, είναι στην ευχέρεια των ίδιων των modders για το κατά πόσο θα παράγουν υλικό μόνο προς πώληση, ή θα ακολουθήσουν στα χνάρια της ανταλλακτικής οικονομίας που επικρατούσε όλα αυτά τα χρόνια... ή αν θα οδηγηθούμε σε μία μίξη των δύο παραπάνω μοντέλων (που θεωρώ ότι είναι και το πιθανότερο).
Η μπάλα σε εσάς. Πώς σας φαίνονται αυτές οι αλλαγές;
PS: (Σαν τίτλος paper είναι ο τίτλος του topic )
Αυτή η εξέλιξη μπορεί να μην αρέσει σε κάποιους και αυτή τη στιγμή στο internet φαίνεται να επικρατεί ένα έντονα αρνητικό κλίμα κατά της εμπορευματοποίησης των mods, αλλά προσωπικά τάσσομαι κάπου στο ενδιάμεσο, αν όχι υπέρ της. Εν δυνάμει, μία γιγάντια κοινότητα που περιστρέφονταν γύρω από την ελεύθερη διακίνηση περιεχομένου μπορεί να καταστραφεί ή να αλλάξει δραματικά σε μία βιομηχανία παραγωγής επαγγελματικού πλέον υλικού, από την άλλη όμως οι modders δεν είχαν κάποια δύναμη πάνω στο τι δημιουργούσαν. Ένα μεγάλο κομμάτι της ακαδημαϊκής έρευνας που επικεντρώνεται στο modding αναφέρει εδώ και μία δεκαετία σχεδόν το πώς οι εταιρείες επωφελούνται από τους modders, λόγω του ότι τα παιχνίδια τους αποκτούν πολύ μεγαλύτερη αξία χωρίς να τους στοιχίζουν κάτι. Αρκετοί χαρακτηρίζουν το modding ως free labour στη βιομηχανία των video games (playbour είναι ο επίσημος όρος).
Προφανώς και δεν το βλέπω τόσο απόλυτα και προφανώς και βρίσκω κάτι το ελκυστικό στη (σχεδόν ρομαντική τη σήμερον ημέρα) δωρεάν διακίνηση περιεχομένου, αλλά, όπως αναφέρεται και στο άρθρο του Gamasutra, είναι στην ευχέρεια των ίδιων των modders για το κατά πόσο θα παράγουν υλικό μόνο προς πώληση, ή θα ακολουθήσουν στα χνάρια της ανταλλακτικής οικονομίας που επικρατούσε όλα αυτά τα χρόνια... ή αν θα οδηγηθούμε σε μία μίξη των δύο παραπάνω μοντέλων (που θεωρώ ότι είναι και το πιθανότερο).
Η μπάλα σε εσάς. Πώς σας φαίνονται αυτές οι αλλαγές;
PS: (Σαν τίτλος paper είναι ο τίτλος του topic )