Post by Burai Fighter on Oct 16, 2015 23:12:06 GMT 2
Κάποιες πρώτες εντυπώσεις από το Network Stress Test. Κατ'αρχάς έπαιξα 90λεπτά- 10-11.30 πρπ. Έχω βγάλει screenshots από το κινητό καθώς και τραβηξα ένα ολιγόλεπτο vid, αλλά έχει κάποια copyright guidelines- υποτίθεται πως δεν επιτρέπεται να δημοσιεύσεις κάτι αλλά μπορεί να κάνω το thread members only και βλέπουμε, αν φυσικά υπάρξει ενδιαφέρον.
Στα του παιχνιδιού... Η επιλογή για starter classes είναι μεταξύ των Wandering Knight, Northern Warrior, Herald of White, Academy Assassin. Επέλεξα τον Northern Warrior αλλά ο τελευταίος μου θύμισε αρκετά Bloodborne όσον αφορά την εμφάνιση. Η stage ονομάζεται Ηigh Wall of Lothric και είναι ένα τεράστιο κάστρο και θυμίζει ένα πιο όμορφο τεχνικά, γοτθικό Undead Burg. Οι εχθροί είναι πάνω κάτω οι ίδιοι με αυτούς των πρώτων περιοχών του Dark Souls, δλδ Undead σε διάφορες εκδοχές με κάποιους λίγο πιο μεγαλόσωμους που οι επιθέσεις τους πονάνε άσχημα καθώς και undead Elite Knights. Επίσης στην πορεία αντιμετώπισα ένα mini boss που αν και φαινομενικά είναι ένας απλός Undead, μετατρέπεται σε ένα εύφλεκτο γλοιώδες πλάσμα που μοιράζει πόνο, έναν heavy fat elite knight με spellcasting ιδιότητες και ΑΟΕ επιθέσεις που σκοτώνουν και τέλος έναν Red Eye Knight. Το boss της stage ήταν αρκετά όμορφο οπτικά και ορισμένοι πρόλαβαν από όσο είδα να το συσχετίσουν οπτικά με μία corrupted Ciaran. Στο single player το έφτασα μέχρι το 1/5 της life bar και πέθανα από δική μου βλακεία- προφανώς- ενώ την έπαιξα και multi όπου τα πάντα κυλούσαν μια χαρά και πέτυχα και το final blow
Τώρα στα του gameplay. Για αρχή, o Northern Warrior ξεκινάει με μια large shield( πιθανώς wooden)και έναν πέλεκυ. Με το R1 και R2 είναι οι γνωστές πλέον light και heavy attacks αντίστοιχα ενώ η διαφορά με τη συγκεκριμένη shield έγκειται στο L2. Πατώντας το L2 λοιπόν, με εξοπλισμένο τον πέλεκυ, ο warrior πραγματοποιεί ένα battle cry, το οποία αν κατάλαβα καλά αυξάνει το RH attack dmg ενώ παράλληλα κοστίζει πρπ το 1/4 της Magic Bar.( ω ναι, υπάρχουν MPs καθώς και blue estys flasks που τα αναπληρώνουν, τρία τον αριθμό) Στην πορεία του stage βρήκα τα greatsword, καθώς και ένα light sword σαν scimitar. Να σημειώσω πως η πρόσβαση στο Inventory και Status- Level Up screen είναι κλειδωμένη για το network test με μόνες ενεργές επιλογές τα options και τέλος το leave message. Αυτό έχει σαν επακόλουθο τα διάφορα weapons, items etc να γίνονται αυτόματα equipped και assigned στις τεσσερις κατευθύνσεις του dpad. Εδώ να προσθέσω, πως στην πορεία του game, παρατήρησα πως στο αριστερό slot έκτός της large shield, μπορούσα να κάνω equip μια parry shield καθώς και ένα flame torch( ο οποίος δε φαίνεται πως είχε κάποια χρήση στη μάχη) Με την αλλαγή ωστόσο του weapon, με εξοπλισμένη την large shield άλλαζε για το κάθε weapon η χρήση του L2. Charge elbow attack με το greatsword, war cry με τον πέλεκυ και τέλος μια κίνηση με δύο scimitars με το light sword( να σημειώσω πως αν και στο slot φαίνεται σαν δύο σπαθιά δεν μπορούσα να κάνω equip στις δυο hand slots με αποτέλεσμα μετά το τέλος του animation με τα δύο swords, το ένα ως δια μαγείας να εξαφανίζεται)
Προσωπικά, όσο είδα, ήταν ακριβώς ό,τι περιμέναμε, χωρις να σημαίνει πως αυτό με ικανοποιεί- άρχισε η γκρίνια Βασικά, δεν μπόρεσα με αυτό που είδα να καταλάβω ποιος ο λόγος να βγει και άλλος τίτλος στο στυλ των Dark/ Demons Souls. Κάπου διάβασα στο GAF, λίγο πριν ποστάρω εδώ, πως ο τίτλος θυμίζει Demons. Κατά την ταπεινή μου άποψη, δε θυμίζει Demons, τουλάχιστον όχι περισσότερο από όσο θυμίζει Dark Souls Βασικά, αν ο τίτλος ήταν last gen, από όσα είδα επαναλαμβάνω- πέραν προφανώς του παρωχημένου τεχνικού τομέα- δε θα μπορούσα να αντιληφθώ τι το λιγότερο θα είχε. Οκ σαφώς, όσο έπαιξα το gameplay ήταν ρευστό και ομαλό, οι μάχες ήταν ικανοποιητικότατες, αλλά αισθανόμουν εξαρχής σαν στο σπίτι μου. Βέβαια, εδώ να τονίσω, πως έιναι πολύ πιθανό να μας έχουν βάλει σε προχωρημένο σημείο του game και σε αυξημένο σχετικά lvl, μιας και η life bar σε human( ) και undead form ήταν υπεραρκετή ενώ τα estus flasks ήταν 10. Oύτως ή άλλως μιλάμε για network stress test πρωταρχικά και νομίζω πως έχουν ξεκαθαρίσει πως δεν είναι απαραίτητα αυτή η τελική μορφή του game, το enemy placement ίσως να είναι διαφορετικό πχ. Έχω πέσει πανηγυρικά έξω, πχ με τις πρώτες εντυπώσεις που είχα γράψει για το Dark Souls, oπότε δε θα τολμήσω στην παρούσα φάση βαρυσήμαντες δηλώσεις. Απλώς θα επισημάνω, πως μου φάνηκε πως δημιουργήθηκε με τη λογική "ομάδα που κερδίζει δεν άλλάζει" κάτι που δεν είναι καθόλου μεμπτό. Ωστόσο, ευελπιστώ το τελικό προϊόν να είναι κάτι το διαφορετικό και να μη συνεχιστεί μια λογική του τύπου, ήδη αναπτύσσεται το Bloodborne 2, ενώ με το τέλος του Dark Souls III ξεκίνησε άμεσα η αναπτυξη του Dark Souls 4 κ.ο.κ. Οψόμεθα, είμαι γνωστός για τη γκρίνια μου οπότε κράξτε ελεύθερα.
Στα του παιχνιδιού... Η επιλογή για starter classes είναι μεταξύ των Wandering Knight, Northern Warrior, Herald of White, Academy Assassin. Επέλεξα τον Northern Warrior αλλά ο τελευταίος μου θύμισε αρκετά Bloodborne όσον αφορά την εμφάνιση. Η stage ονομάζεται Ηigh Wall of Lothric και είναι ένα τεράστιο κάστρο και θυμίζει ένα πιο όμορφο τεχνικά, γοτθικό Undead Burg. Οι εχθροί είναι πάνω κάτω οι ίδιοι με αυτούς των πρώτων περιοχών του Dark Souls, δλδ Undead σε διάφορες εκδοχές με κάποιους λίγο πιο μεγαλόσωμους που οι επιθέσεις τους πονάνε άσχημα καθώς και undead Elite Knights. Επίσης στην πορεία αντιμετώπισα ένα mini boss που αν και φαινομενικά είναι ένας απλός Undead, μετατρέπεται σε ένα εύφλεκτο γλοιώδες πλάσμα που μοιράζει πόνο, έναν heavy fat elite knight με spellcasting ιδιότητες και ΑΟΕ επιθέσεις που σκοτώνουν και τέλος έναν Red Eye Knight. Το boss της stage ήταν αρκετά όμορφο οπτικά και ορισμένοι πρόλαβαν από όσο είδα να το συσχετίσουν οπτικά με μία corrupted Ciaran. Στο single player το έφτασα μέχρι το 1/5 της life bar και πέθανα από δική μου βλακεία- προφανώς- ενώ την έπαιξα και multi όπου τα πάντα κυλούσαν μια χαρά και πέτυχα και το final blow
Τώρα στα του gameplay. Για αρχή, o Northern Warrior ξεκινάει με μια large shield( πιθανώς wooden)και έναν πέλεκυ. Με το R1 και R2 είναι οι γνωστές πλέον light και heavy attacks αντίστοιχα ενώ η διαφορά με τη συγκεκριμένη shield έγκειται στο L2. Πατώντας το L2 λοιπόν, με εξοπλισμένο τον πέλεκυ, ο warrior πραγματοποιεί ένα battle cry, το οποία αν κατάλαβα καλά αυξάνει το RH attack dmg ενώ παράλληλα κοστίζει πρπ το 1/4 της Magic Bar.( ω ναι, υπάρχουν MPs καθώς και blue estys flasks που τα αναπληρώνουν, τρία τον αριθμό) Στην πορεία του stage βρήκα τα greatsword, καθώς και ένα light sword σαν scimitar. Να σημειώσω πως η πρόσβαση στο Inventory και Status- Level Up screen είναι κλειδωμένη για το network test με μόνες ενεργές επιλογές τα options και τέλος το leave message. Αυτό έχει σαν επακόλουθο τα διάφορα weapons, items etc να γίνονται αυτόματα equipped και assigned στις τεσσερις κατευθύνσεις του dpad. Εδώ να προσθέσω, πως στην πορεία του game, παρατήρησα πως στο αριστερό slot έκτός της large shield, μπορούσα να κάνω equip μια parry shield καθώς και ένα flame torch( ο οποίος δε φαίνεται πως είχε κάποια χρήση στη μάχη) Με την αλλαγή ωστόσο του weapon, με εξοπλισμένη την large shield άλλαζε για το κάθε weapon η χρήση του L2. Charge elbow attack με το greatsword, war cry με τον πέλεκυ και τέλος μια κίνηση με δύο scimitars με το light sword( να σημειώσω πως αν και στο slot φαίνεται σαν δύο σπαθιά δεν μπορούσα να κάνω equip στις δυο hand slots με αποτέλεσμα μετά το τέλος του animation με τα δύο swords, το ένα ως δια μαγείας να εξαφανίζεται)
Προσωπικά, όσο είδα, ήταν ακριβώς ό,τι περιμέναμε, χωρις να σημαίνει πως αυτό με ικανοποιεί- άρχισε η γκρίνια Βασικά, δεν μπόρεσα με αυτό που είδα να καταλάβω ποιος ο λόγος να βγει και άλλος τίτλος στο στυλ των Dark/ Demons Souls. Κάπου διάβασα στο GAF, λίγο πριν ποστάρω εδώ, πως ο τίτλος θυμίζει Demons. Κατά την ταπεινή μου άποψη, δε θυμίζει Demons, τουλάχιστον όχι περισσότερο από όσο θυμίζει Dark Souls Βασικά, αν ο τίτλος ήταν last gen, από όσα είδα επαναλαμβάνω- πέραν προφανώς του παρωχημένου τεχνικού τομέα- δε θα μπορούσα να αντιληφθώ τι το λιγότερο θα είχε. Οκ σαφώς, όσο έπαιξα το gameplay ήταν ρευστό και ομαλό, οι μάχες ήταν ικανοποιητικότατες, αλλά αισθανόμουν εξαρχής σαν στο σπίτι μου. Βέβαια, εδώ να τονίσω, πως έιναι πολύ πιθανό να μας έχουν βάλει σε προχωρημένο σημείο του game και σε αυξημένο σχετικά lvl, μιας και η life bar σε human( ) και undead form ήταν υπεραρκετή ενώ τα estus flasks ήταν 10. Oύτως ή άλλως μιλάμε για network stress test πρωταρχικά και νομίζω πως έχουν ξεκαθαρίσει πως δεν είναι απαραίτητα αυτή η τελική μορφή του game, το enemy placement ίσως να είναι διαφορετικό πχ. Έχω πέσει πανηγυρικά έξω, πχ με τις πρώτες εντυπώσεις που είχα γράψει για το Dark Souls, oπότε δε θα τολμήσω στην παρούσα φάση βαρυσήμαντες δηλώσεις. Απλώς θα επισημάνω, πως μου φάνηκε πως δημιουργήθηκε με τη λογική "ομάδα που κερδίζει δεν άλλάζει" κάτι που δεν είναι καθόλου μεμπτό. Ωστόσο, ευελπιστώ το τελικό προϊόν να είναι κάτι το διαφορετικό και να μη συνεχιστεί μια λογική του τύπου, ήδη αναπτύσσεται το Bloodborne 2, ενώ με το τέλος του Dark Souls III ξεκίνησε άμεσα η αναπτυξη του Dark Souls 4 κ.ο.κ. Οψόμεθα, είμαι γνωστός για τη γκρίνια μου οπότε κράξτε ελεύθερα.