Post by nooto on Feb 4, 2016 11:42:05 GMT 2
Λοιπον ανοιγω θεμα και μιας και τελειωσα το παιχνιδι με τον Chris θα ηθελα να πω καποια πραγματα.
Σε οτι αφορα το HD Remake και για να το βγαλω απο τη μεση, οι προσθηκες που μου αρεσαν παρα πολυ ηταν το νεο control system που δινει στον τιτλο μια πολυ πιο συγχρονη μορφη αποβαλλοντας τα tank controls. Επι της ουσιας υπαρχουν 2 scemes τα οποια συνυπαρχουν, με το d-pad παιζεις με τα παλια controls ενω με analog το παιχνιδι ερχεται πιο κοντα στο σημερα με τον χειρισμο να ειναι πιο γρηγορος και απλοικος (χωρις να πατας αλλο κουμπι για να περπατας, αλλο για να αλλαζεις κατευθυνση, συνδιασμο για να τρεχεις κλπ). Τα σχηματα αυτα οπως ειπα co exist πανω στο layout του χειριστηριου και δεν χρειαζεται να τα αλλαζεις απο τα menu.
Επιπλεον υπαρχει μια νεα ιδεα σχετικα με τα zombies μεσω της εισαγωγης των crimson heads, αυτο που γινεται ειναι οτι οι εχθροι που σκοτωνεις παραμενουν στον χωρο και μετα απο καποιο χρονικο διαστημα επανερχονται στη ζωη, πιο δυνατοι, πολυ πιο γρηγοροι κλπ. Ο τροπος να αποφυγεις αυτη την κατασταση ειναι να σκοτωσεις τα αρχικα zombies καταστρεφοντας τους το κεφαλι ή καιγοντας τα σωματα μεσω ενος νεου mechanic που εχει προστεθει (που εχει επισης περιορισμους). Γενικα η ιδεα προσθετει σοβαρο βαθος στο παιχνιδι μιας και βαζει τον παιχτη στο να σκεφτει πως θα λειτουργησει σε καθε δωματιο, να το καθαρισει χανοντας ομως πυρομαχικα και κινδυνευοντας οι εχθροι να επιστρεψουν πολυ δυνατοτεροι (να τονισω εδω οτι τα πυρομαχικα ειναι πραγματικα λιγα και well positioned) ή να τους κανει pass με φοβο ωστοσο η περιηγηση να ειναι πιο δυσκολη και κινδυνο να ξοδεψει medical items? Να σημειωσω εδω οτι το burn mechanic θελει καποιες θεσεις στο inventory (μεσω αντικειμενων) και η χρηση του δεν ειναι τοσο αμεση αλλα απαιτει backtracking κλπ, προσθετοντας βαρος εν τελει στον τροπο που επιλεγεις να κινηθεις.
Κλεινοντας, το HD του πραγματος ειναι πανεμορφο αν και πιστευω οτι παιχνιδι θα ηταν καλυτερο στην αρχικη εκδοση του gamecube. Ναι η αναλυση εχει μεταφερθει στα 1080p, ναι στο PC υπαρχουν 60fps, ναι οπου υπαρχουν πολυγωνα το παιχνιδι εχει ερθει σε σημερινα δεδομενα, αλλα τα prerendered περιβαλλοντα δεν εχουν φαει ουσιαστικο update παρα εχουν γινει stretch για να ταιριαζουν στις νεες αναλυσεις και αναλογιες. Κατα συνεπεια οι στατικες αυτες εικονες ανα σημεια ειναι καπως θολες ή ακομα και παραμορφωμενες... Αυτο φυσικα λυνεται καθως υπαρχει επιλογη να παιξεις το παιχνιδι σε 4/3 με μπαρες δεξια και αριστερα αλλα ok μιας και μπηκαν στον κοπο να το φερουν και σε πιο συγχρονες συστηματα, μπορουσαν τελος παντων να κανουν καλυτερη και οχι τοσο προχειρη ας πουμε δουλεια.
Απο κει και περα το παιχνιδι στον πυρηνα του ειναι πραγματικα αριστουργημα. Ειχα ξεχασει τον ορο action adventure και ο τιτλος, με βαση τα σημερινα δεδομενα, εχει 100 φορες περισσοτερα point and click στοιχεια αλλα και adventure mechanics απο οποιοδηποτε τιτλο της Telltale που ας πουμε εχει επηρεασει την σημερινη μορφη του ειδους. Οι γριφοι αποτελουν περιπου το 50% του παιχνιδιου και ειναι καλοι και ποιοτικοι (ουτε πολυ δυσκολοι αλλα ουτε και τρομερα απλοικοι). Ειχα ξεχασει πως εφτιαχναν καποτε αυτα τα παιχνιδια... Υπαρχουν παραληλα στοιχεια micromanagement λογω των περιορισμων στο inventory και φυσικα πολυ ωραια action sequences που συμπληρωνουν το ολο puzzle. Το backtracking λογω του save system αλλα και του inventory ειναι μπολικο (με στοιχεια metroidvania ωστοσο περα απο το καθαρο backtracking) αλλα ειναι τετοια η ποικιλια στις παλετες και στο level design των δωματιων που το παιχνιδι δεν κουραζει καθολου. Παραλληλα η προσθηκη των crimson heads δημιουργει επιπλεον ποικιλια καθως ενα δωματιο το οποιο μπορει να εχεις περασει πολλες φορες και θεωρητικα το εχεις καθαρισει, μπορει να σου δωσει νεες προκλησεις και φυσικα εκ νεου την αισθηση του φοβου και του αγνωστου για το τι θα συναντησεις. Τελος η αισθητικη του Remake καθως και η ατμοσφαιρα του (με το gameplay οπως το περιεγραψα να συμβαλλει παρα πολυ σε αυτο) ειναι κατι το οποιο δεν υπαρχει στα σημερινα παιχνιδια. Με αλλα λογια, τα σημερινα δεδομενα κανουν τον τιτλο (ειδικα για νεοτερους gamers) να μοιαζει με κατι καινουργιο, με κατι νεο, προσφεροντας πραγματα που κανενας σημερινος τιτλος δεν προσφερει. Η μαγεια ολου αυτου ειναι δεν συμαβαινει λογω αναχρονισμου μιας και οπως ειπα τα οπτικα και μηχανικα updates κανουν τον τιτλο να φαινεται συγχρονος και απλα διαφορετικος απο το μεσο ορο των games που κυκλοφορουν.
Αυτα προς το παρον, τωρα θα δω, μπορει να προχωρησω σε δευτερο playthrough με την jill ή να περασω απο το RE 0 που επισης δεν εχω δει. Μακαρι να αγορασει αυτα τα παιχνιδια πολυ κοσμος μπας και το γυρισει καπως η capcom με τη σειρα. Περισσοτερα εν καιρω.
Σε οτι αφορα το HD Remake και για να το βγαλω απο τη μεση, οι προσθηκες που μου αρεσαν παρα πολυ ηταν το νεο control system που δινει στον τιτλο μια πολυ πιο συγχρονη μορφη αποβαλλοντας τα tank controls. Επι της ουσιας υπαρχουν 2 scemes τα οποια συνυπαρχουν, με το d-pad παιζεις με τα παλια controls ενω με analog το παιχνιδι ερχεται πιο κοντα στο σημερα με τον χειρισμο να ειναι πιο γρηγορος και απλοικος (χωρις να πατας αλλο κουμπι για να περπατας, αλλο για να αλλαζεις κατευθυνση, συνδιασμο για να τρεχεις κλπ). Τα σχηματα αυτα οπως ειπα co exist πανω στο layout του χειριστηριου και δεν χρειαζεται να τα αλλαζεις απο τα menu.
Επιπλεον υπαρχει μια νεα ιδεα σχετικα με τα zombies μεσω της εισαγωγης των crimson heads, αυτο που γινεται ειναι οτι οι εχθροι που σκοτωνεις παραμενουν στον χωρο και μετα απο καποιο χρονικο διαστημα επανερχονται στη ζωη, πιο δυνατοι, πολυ πιο γρηγοροι κλπ. Ο τροπος να αποφυγεις αυτη την κατασταση ειναι να σκοτωσεις τα αρχικα zombies καταστρεφοντας τους το κεφαλι ή καιγοντας τα σωματα μεσω ενος νεου mechanic που εχει προστεθει (που εχει επισης περιορισμους). Γενικα η ιδεα προσθετει σοβαρο βαθος στο παιχνιδι μιας και βαζει τον παιχτη στο να σκεφτει πως θα λειτουργησει σε καθε δωματιο, να το καθαρισει χανοντας ομως πυρομαχικα και κινδυνευοντας οι εχθροι να επιστρεψουν πολυ δυνατοτεροι (να τονισω εδω οτι τα πυρομαχικα ειναι πραγματικα λιγα και well positioned) ή να τους κανει pass με φοβο ωστοσο η περιηγηση να ειναι πιο δυσκολη και κινδυνο να ξοδεψει medical items? Να σημειωσω εδω οτι το burn mechanic θελει καποιες θεσεις στο inventory (μεσω αντικειμενων) και η χρηση του δεν ειναι τοσο αμεση αλλα απαιτει backtracking κλπ, προσθετοντας βαρος εν τελει στον τροπο που επιλεγεις να κινηθεις.
Κλεινοντας, το HD του πραγματος ειναι πανεμορφο αν και πιστευω οτι παιχνιδι θα ηταν καλυτερο στην αρχικη εκδοση του gamecube. Ναι η αναλυση εχει μεταφερθει στα 1080p, ναι στο PC υπαρχουν 60fps, ναι οπου υπαρχουν πολυγωνα το παιχνιδι εχει ερθει σε σημερινα δεδομενα, αλλα τα prerendered περιβαλλοντα δεν εχουν φαει ουσιαστικο update παρα εχουν γινει stretch για να ταιριαζουν στις νεες αναλυσεις και αναλογιες. Κατα συνεπεια οι στατικες αυτες εικονες ανα σημεια ειναι καπως θολες ή ακομα και παραμορφωμενες... Αυτο φυσικα λυνεται καθως υπαρχει επιλογη να παιξεις το παιχνιδι σε 4/3 με μπαρες δεξια και αριστερα αλλα ok μιας και μπηκαν στον κοπο να το φερουν και σε πιο συγχρονες συστηματα, μπορουσαν τελος παντων να κανουν καλυτερη και οχι τοσο προχειρη ας πουμε δουλεια.
Απο κει και περα το παιχνιδι στον πυρηνα του ειναι πραγματικα αριστουργημα. Ειχα ξεχασει τον ορο action adventure και ο τιτλος, με βαση τα σημερινα δεδομενα, εχει 100 φορες περισσοτερα point and click στοιχεια αλλα και adventure mechanics απο οποιοδηποτε τιτλο της Telltale που ας πουμε εχει επηρεασει την σημερινη μορφη του ειδους. Οι γριφοι αποτελουν περιπου το 50% του παιχνιδιου και ειναι καλοι και ποιοτικοι (ουτε πολυ δυσκολοι αλλα ουτε και τρομερα απλοικοι). Ειχα ξεχασει πως εφτιαχναν καποτε αυτα τα παιχνιδια... Υπαρχουν παραληλα στοιχεια micromanagement λογω των περιορισμων στο inventory και φυσικα πολυ ωραια action sequences που συμπληρωνουν το ολο puzzle. Το backtracking λογω του save system αλλα και του inventory ειναι μπολικο (με στοιχεια metroidvania ωστοσο περα απο το καθαρο backtracking) αλλα ειναι τετοια η ποικιλια στις παλετες και στο level design των δωματιων που το παιχνιδι δεν κουραζει καθολου. Παραλληλα η προσθηκη των crimson heads δημιουργει επιπλεον ποικιλια καθως ενα δωματιο το οποιο μπορει να εχεις περασει πολλες φορες και θεωρητικα το εχεις καθαρισει, μπορει να σου δωσει νεες προκλησεις και φυσικα εκ νεου την αισθηση του φοβου και του αγνωστου για το τι θα συναντησεις. Τελος η αισθητικη του Remake καθως και η ατμοσφαιρα του (με το gameplay οπως το περιεγραψα να συμβαλλει παρα πολυ σε αυτο) ειναι κατι το οποιο δεν υπαρχει στα σημερινα παιχνιδια. Με αλλα λογια, τα σημερινα δεδομενα κανουν τον τιτλο (ειδικα για νεοτερους gamers) να μοιαζει με κατι καινουργιο, με κατι νεο, προσφεροντας πραγματα που κανενας σημερινος τιτλος δεν προσφερει. Η μαγεια ολου αυτου ειναι δεν συμαβαινει λογω αναχρονισμου μιας και οπως ειπα τα οπτικα και μηχανικα updates κανουν τον τιτλο να φαινεται συγχρονος και απλα διαφορετικος απο το μεσο ορο των games που κυκλοφορουν.
Αυτα προς το παρον, τωρα θα δω, μπορει να προχωρησω σε δευτερο playthrough με την jill ή να περασω απο το RE 0 που επισης δεν εχω δει. Μακαρι να αγορασει αυτα τα παιχνιδια πολυ κοσμος μπας και το γυρισει καπως η capcom με τη σειρα. Περισσοτερα εν καιρω.